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algorithmus: voxel ermitteln/bestimmen/suchen

 

ecutioner
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Beiträge: 1
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Wohnort: ---
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 03.11.2010, 19:08     Titel: algorithmus: voxel ermitteln/bestimmen/suchen
  Antworten mit Zitat      
Hallo Smile

Als erstes hoffe ich, dass ich meine Frage an der richtigen Stelle schreibe.
Ich muss einen Algorithmus schreiben, der mir sagt ob einen Punkt (x y z) im drei-demensionalenraum sich innerhalb vier Linien bzw. innerhalb einer Pyramide befindet. s.bild.



jede Linie ist beschrieben durch ihre Voxelnpositionen d.h ich habe 4 Arrays, wo in jede Array die voxeln von der linie gespeichert ist.
z.B [X1 Y1 Z1] % voxel-array für linie 1
X1(1)= 0 Y1(1)=0 Z1(1)=0
X1(2)= 0 Y1(2)=1 Z1(2)=1
...
...
...
X1(70)= 75 Y1(70)=75 Z1(70)=75

hat jmd eine Idee wie ich das Algorithmus realisieren kann?
im schlimmsten fall muss ich alle voxeln, die sich innerhalb der pyramide befinden, ermitteln und in einem array speichern. und dann über diesen Array iterieren, ich weiß aber trotzdem nciht wie ich die voxeln ermitteln soll Sad und diese methode wird auch höchstwahrscheinlich zeit und rechenaufwändig sein.
ich hoffe ich habe mich gut ausgedrückt. Ich bin für jede Idee dankbar.

danke im Vorraus.
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