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Objekt an Funktion übergeben (GUI)

 

Crashday
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Beiträge: 4
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     Beitrag Verfasst am: 14.08.2015, 16:50     Titel: Objekt an Funktion übergeben (GUI)
  Antworten mit Zitat      
Hallo Leute,

ich habe mal eine kleine Frage. Wie übergebe ich ein Objekt an eine Funktion? Ich will versuchen, wenn man auf den Push-Button klickt, dass das Objekt, dass im Konstruktor erstellt wurde, an die Funktion Matrix_aufrufen_Callback weiterübergeben wird, damit ich mit dem Objekt weiter arbeiten kann. Hier ist der Code:

Code:

function obj = Matrixalgebra()
            obj.fig = figure('NumberTitle','off',...
                   'Name','Matrixalgebra',...
                   'Menubar','none',...
                   'Position',[500 300 350 350],...
                   'resize','off',...
                   'Color','w');

            obj.matrix_eingabe = uicontrol('Style','edit',...
                   'Max',3,'Min',1,...
                   'Units','normalized',...
                   'FontUnits','normalized',...
                   'Fontsize',0.1,...
                   'Position', [0.3 .4 .45 .4],...
                   'String','[1 2 3]');

            obj.Matrix_aufrufen = uicontrol('Style','pushbutton',...
                   'Units','normalized',...
                   'FontUnits','normalized',...
                   'Fontsize',0.5,...
                   'Position', [0.1 .2 .2 .1],...
                   'String','Inverse',...
                   'Callback',{@obj.Matrix_aufrufen_Callback, obj});

        end
function Matrix_aufrufen_Callback(~,~,obj)
        mat = get(obj.matrix_eingabe,'string');
        disp(mat)
end
 


Wäre echt super, wenn jemand eine Idee parat hätte, danke Smile
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Harald
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Beiträge: 24.448
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Version: ab 2017b
     Beitrag Verfasst am: 14.08.2015, 19:17     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Hallo,

reproduzierbarer Code wäre hilfreich, d.h. gesamte Klassendefinition (soweit relevant) und Aufruf.
Zudem fehlt, was denn eigentlich das Problem mit dem Code ist. Ich vermute, es gibt eine Fehlermeldung, aber wissen wäre besser als vermuten.

Grundsätzlich wird bei Methoden als erstes Argument das Objekt übergeben. Ich würde den Callback mal entsprechend anpassen.

Grüße,
Harald
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Crashday
Themenstarter

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Beiträge: 4
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     Beitrag Verfasst am: 14.08.2015, 20:58     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Hallo,

es hat sich erledigt. Es lag auch am Callback. Der sollte so heißen:

Code:

obj.Matrix_aufrufen = uicontrol('Style','pushbutton',...
                   'Units','normalized',...
                   'FontUnits','normalized',...
                   'Fontsize',0.5,...
                   'Position', [0.1 .2 .2 .1],...
                   'String','Inverse',...
                   'Callback',{@(varargin)obj.Matrix_aufrufen_Callback});
 


Fürs nächste mal gebe ich dann auch mehr Informationen. Ich dachte, das würde so ausreichen Very Happy Trotzdem danke
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