Hallo
Nutze dazu die Property UserData der GUI-Objekten
Dazu setze diese Property auf 1, wenn du die Farbe gesetzt hast, sonst
ist das Leer. Durch eine Abfrage kannst du in Callback des jeweiligen Buttons den Wert der UserData abprüfen
hier als Bespiel für pushbutton1:
Code:
% --- Executes on button press in pushbutton1. function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) global color
isset = get(handles.pushbutton1,'UserData');
ifisempty(isset)
isset=false;
end if ~isset
set(handles.pushbutton1,'BackgroundColor',color) set(handles.pushbutton1,'UserData',~isset)
counten();
end
für andere ähnlich verfahren.
Code:
% --- Executes on button press in pushbutton2. function pushbutton2_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton2 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) global color
isset = get(handles.pushbutton2,'UserData');
ifisempty(isset)
isset=false;
end if ~isset
set(handles.pushbutton2,'UserData',~isset) set(handles.pushbutton2,'BackgroundColor',color)
counten() end
kannst du mir auch auf gut deutsch erklären wie das ganze funktioniert??
weil ich hab jetzt ma das ganze in mein programmcode eingefügt was auch funzt aber erklären kann ich dat net...
Welche Hilfe erwartest Du? Du hast das Programm gepostet und gesagt, dass Du verhindern möchtest, dass zwei Steine aufeinander gesetzt werden. Es wäre aber ineffizient, wenn die Leser hier nun beginnen, Dein Programm zu analysieren, wo überhaupt was gemacht wird. Das ist wohl Deine Aufgabe.
Es ist sinnvoller eine konkrete Frage zu stellen, da eine Antwort darauf viel einfacher ist.
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