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Simscape Multibody - Endlagen (Hard stop) definieren

 

hobbybaschtler
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     Beitrag Verfasst am: 14.10.2016, 09:45     Titel: Simscape Multibody - Endlagen (Hard stop) definieren
  Antworten mit Zitat      
Wie kann ich, wenn ich beispielsweise einen Schlitten habe, auch bestimmen, dass dieser auch an einen Anschlag fährt. So dass sichergestellt wird, dass sich der Schlitten nur in einem begrenzten Raum bewegen darf?

Hat da jemand Idee?
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hobbybaschtler
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     Beitrag Verfasst am: 14.11.2016, 11:05     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Ich weiß es mittlerweile, es geht!

Wenn man die Simscape Multibody Domäne mit der mechanischen translatorischen oder rotatorischen Domäne anschließt und da kann man Hardstops über Simscape Blöcke definieren.
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