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3D voxel input in der funktion deklarieren

 

guguli
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     Beitrag Verfasst am: 31.05.2013, 15:02     Titel: 3D voxel input in der funktion deklarieren
  Antworten mit Zitat      
Hallo zusammen,

Ich hab diesen Code und möchte gerne das so ändern, dass wenn ich die Funktion aufrufe den grid angezeigt bekommen ohne zusätzlich in command windows zu schreiben.
Code:

function voxel(i,d,c,alpha);

switch(nargin),
case 0
    disp('Too few arguements for voxel');
    return;
case 1
    l=1;    %default length of side of voxel is 1
    c='b';  %default color of voxel is blue
case 2,
    c='b';
case 3,
    alpha=1;
case 4,
    %do nothing
otherwise
    disp('Too many arguements for voxel');
end;

x=[i(1)+[0 0 0 0 d(1) d(1) d(1) d(1)]; ...
        i(2)+[0 0 d(2) d(2) 0 0 d(2) d(2)]; ...
        i(3)+[0 d(3) 0 d(3) 0 d(3) 0 d(3)]]';
for n=1:3,
    if n==3,
        x=sortrows(x,[n,1]);
    else
        x=sortrows(x,[n n+1]);
    end;
    temp=x(3,:);
    x(3,:)=x(4,:);
    x(4,:)=temp;
    h=patch(x(1:4,1),x(1:4,2),x(1:4,3),c);
    set(h,'FaceAlpha',alpha);
    temp=x(7,:);
    x(7,:)=x(8,:);
    x(8,:)=temp;
    h=patch(x(5:8,1),x(5:8,2),x(5:8,3),c);
    set(h,'FaceAlpha',alpha);
    axis equal
    axis([0,10,0,10,0,10])
    xlabel('X-Achse')
    ylabel('Y-Achse')
    zlabel('Z-Achse')
    grid on
end;

 


im mom schreibe ich noch das in command windows um die gewünschten Form zu bekommen.
Code:
voxel([5 5 5],[1 1 1],'b',0.7);


will das aber so ändern dass ich nur die funktion aufrufe ohne irgendetwas anderes. wie muss ich den Code ändern?

THX
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kordu

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     Beitrag Verfasst am: 31.05.2013, 15:49     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Aendere das switch-Statement im `case 0`-Zweig. Loesche die return-Zeile und definieren in diesem Zweig Standardwerte fuer `i`, `d`, `c` und `alpha`.
 
guguli
Themenstarter

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Beiträge: 166
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     Beitrag Verfasst am: 31.05.2013, 16:09     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Ja vielen dank es tut jetzt Smile

Jetzt noch ne frage:
ich möchte nun meinen würfeln nochmal in 3D voxel aufteilen.
Also ich hab ein Weltkoordinatensystem, das 10x10x10cm ist.
in der Mitte habe ich einen Würfel, der ist 1x1x1cm groß.
Jetzt will ich diesen Würfeln nochmal in kleinen 1x1x1mm 3D voxel aufteilen.

wie ist sowas möglich, kennt einer einen ansatz wie ich vorgehen soll???

THX
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