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Fahrzeug um Schwerpunkt drehen - Drehmatrix |
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MasterOsiris |

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Verfasst am: 31.07.2014, 12:51
Titel: Fahrzeug um Schwerpunkt drehen - Drehmatrix
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Servus Leute!
ich sitz grad an meiner Studienarbeit und komme bei einem problem nicht weiter (grundsätzlich simuliere ich notbremssystem für pkw's in Matlab und Simulink).
Mein Fahrzeug fährt in einem Koordinatensystem und ich berechne kontinuierlich die x und y Koordinanten des Schwerpunktes S.
Jetzt möchte ich die Koordinaten der Fahrzeugecke vorne links P und vorne rechts U bekommen. Die absolut Abstände zum Schwerpunkt habe ich (im Prinzip die Fahrzeugabmessungen, als Bsp mal nach vorne 4m und zur Seite 2m bzw. -2m gewählt).
Da sich das Auto aber nicht immer in x-Richtung bewegt sonder auch Kurven fährt muss ich die Punkte P und U (in Abhängigkeit von S) immer wieder neu berechnen.
Dazu habe ich den Winkel alpha bestimmt der die Richtungsänderung zum Koordinatensystem angibt.
Meine Idee war es den Punkt P über eine Drehmatrix zu drehen (Drehmittelpunkt ist der Schwerpunkt des Fahrzeuges (für die Drehung quasi der Ursprung)) und dann die Koordinaten der Schwerpunkte dazu addieren und man sollte den neuen Punkt P' bekommen.
Für Winkel bis 90° funktioniert das tadellos (siehe Screenshot alpha 30°). Dreht das Fahrzeug aber nun weiter od in eine andere Richtung z.b. 270° kommt nur noch Unsinn dabei raus.
Muss ich die Drehmatrix anpassen je nachdem in Welchem Quadranten ich bin? Od wo liegt der Fehler?
Merci Beaucoup für eure Hilfe!!
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01_Problemstellung.jpg |
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02_x_y_Diagramm_alpha_30.jpg |
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PinkySan |

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Verfasst am: 31.07.2014, 13:24
Titel:
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Moin,
wenn ich das richte verstehe, willst du immer den absoluten Punkt P im Koordinatensystem haben, oder?
Warum bestimmst du dir denn nicht den absoluten Punkt P von deinem absoluten Schwerpunkt S aus.
Du weißt den Schwerpunkt deines Autos und die Richtung in die es Fährt.
bsp.
S=(3|1) und fährt mit alpha=0 (entlang der x-Achse)
Der Punkt P ist im Verhältnis zu S ja immer fest. Die Form deines Autos ändert sich ja nicht. Weiterhin weißt du ja den Abstand und den Winkel von P zu S.
(in deinem Beispiel und phi=arctan(2/4))
Wenn du jetzt also S in deinem Koordinatensystem weißt, dann kannst du dir dort ja deinen neuen Punkt P' berechnen. Allerdings darfst du nicht vergessen, den Drehwinkel deines Fahrzeugs (die Fahrtrichtung) bei der Berechnung hinzuzunehmen.
Das wäre mein Ansatz, sofern ich dein Thema richtig verstanden habe
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MasterOsiris |
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Verfasst am: 31.07.2014, 15:37
Titel:
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danke für die schnelle antwort.
Das war auch mein erster Ansatz, aber leider stimmt das auch nur für den ersten Quadranten. Sobald der Winkel > 90° wird stimmen die Abstände nicht mehr (habe das mal mit good old Paint demonstriert)
Beschreibung: |
Die Schenkellängen zu der Geraden aus dem Schwerpunkt (im Winkel Alpha) sind unterschiedlich |
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sirs |

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Verfasst am: 31.07.2014, 16:00
Titel:
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Hi
für solche Sachen verwendet man normalerweise Quaternionen, also sowas wie komplexe Zahlen in 3D. Läuft natürlich auch in 2D. Anders als die Richtungskosinusmatrix oder Eulerwinkel hat diese Art der Koordinatentransformation aber keine Mehrdeutigkeiten bei 90°. Vielleicht kannst du dir die drei Darstellungen ja mal anschauen, sind alles Drehmatrizen, die sich sogar in einander umrechnen lassen
lg
sirs
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Je einfacher eine Konstruktion ist, desto genialer ist sie. Kompliziert bauen kann jeder. (Koroljow, sowjetischer Raketen-Konstrukteur)
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PinkySan |

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Verfasst am: 31.07.2014, 16:05
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Hey.
Wenn ich das richtig sehe, berechnest du die Länge nicht mit der Differenz von S und P sondern mit deren absoluten Werten.
ich habe das mal recht simpel nachgeschrieben, so wie ich das Problem sehe. Am Ende habe ich auch drei Testfälle beschrieben, die man recht leicht mit Zettel und Stift nachvollziehen kann.
Ich habe es auch erst einmal nur für den Punkt P berechnet, aber beim Punkt U ändert sich ja lediglich das Vorzeichen des Winkels theta. Die Berechnung läuft äquivalent.
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