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> Kanten drehen bei 3D Pyramide |
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stoxxii |
Gast
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Verfasst am: 27.12.2010, 15:26
Titel: > Kanten drehen bei 3D Pyramide
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Halloo Matlab-User Gemeinde ...
ich hoffe, ihr hattet halbwegs angenehme Frohe Weihnachten ...
Ich müßt euch heut mal bitten, mir bei einem eigentlich primitiven
Grafik-Problem zu helfen ...
Im Anhang ist mein Script ...
Darin habe ich einige 3D-Pyramiden mit dem Basis-Befehl : "cylinder"
gebastelt ...
Aber mir gelingt es nie, die Kanten der jeweiligen 3D-Pyramide an der
X- oder Y-Achse parallel auszurichten ...
Natürlich kenne und nutze ich manchmal den Befehl : rotate(.....),
aber hier versagen meine bescheidenen Mathe-Kenntnisse... Leider ...
Könnt ihr mir dabei Tips geben ...
Oder kennt einer von euch , einfache/kurze Programmier-Schritte, wie ich sonst
anders eine 3D Pyramide erzeugen kann, eben mit parallelen Kanten zur
X- & Y-Axes ???
vielen Dank vorab für Zeit & Müh...
Beste Grüße
stoxxii
Beschreibung: |
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 Download |
Dateiname: |
A__3D__cyl__pyramid.m |
Dateigröße: |
815 Bytes |
Heruntergeladen: |
512 mal |
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Hubertus |

Forum-Meister
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Verfasst am: 29.12.2010, 11:14
Titel:
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Moin stoxxii,
da noch niemand eine Lösung vorgeschlagen hat, hier wenigstens eine Möglichkeit zu: "...einfache/kurze Programmier-Schritte".
Die einfachste Form eine Pyramide zu erzeugen ist wohl eine Matrix, z.B. 7*7 (alles Einsen und 9 im Zentrum). Die Pyramide kannst Du mit mesh oder surf anzeigen. Wenn Du die Matrix auf 15*15 vergrößerst und die Werte stetig zum Zentrum erhöhst kannst Du die Form ändern. Die Basis ist dann parallel zu den Achsen.
Viele Grüße
Hubertus
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