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Mesh zu xyz

 

Yven
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     Beitrag Verfasst am: 25.01.2013, 11:32     Titel: Mesh zu xyz
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Hallo alle zusammen,

ich bräuchte einmal mehr eure Hilfe bei einem Problem, das ich nicht gelöst bekomme.

Ich habe eine Reihe von ASCII-Datensätzen mit xyz Koordinaten. Diese sind nicht ganz regelmäßig verteilt; ich benötige sie aber als strukturiertes Gitter und möchte sie auf ein solches interpolieren und die Daten anschließend wieder exportieren.
Meine Überlegung war, es gibt ja die unterschiedlichsten Arten in Matlab Oberflächen zu erzeugen und grafisch dazustellen, aber eine Methode die Daten zu exportieren habe ich leider noch nicht gefunden.
Auch die Funktion :

Code:

fitgrid = fit([Mat(:,2), Mat(:,3)], Mat(:,4), 'linearinterp')
 


erschien mir hilfreich, aber eine Rückwandlung war nicht möglich für mich.

Vielleicht habt ihr einen Rat für mich.

Viele Grüße und besten Dank im Voraus,

Yven
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Bluesmaster
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     Beitrag Verfasst am: 25.01.2013, 13:17     Titel:
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Kurze Nachfrage:

es sind Punkte im Raum die eine Kurve ergeben. Die Kurve soll aber
nicht im Raum reller Zahlen verlaufen sondern zb. im Raum natürlicher Zahlen?


Falls ich das richtig verstanden habe, dann experimentier doch ein wenig mit Rundungen (round, fix, floor, ceil ..)

Zugegeben das wäre trivial und ich denke ich hab dich nicht richtig verstanden

Gruß

Blues
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Bluesmaster
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     Beitrag Verfasst am: 25.01.2013, 13:23     Titel:
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Kleiner Nachtrag:

Sollte es sich um eine Oberfläche handeln, dann kannst du

Code:


einsetzten, da kannst du festlegen

'method' > 'nearest' , 'linear' , 'spline' , 'cubic'

und natürlich dein Gitter

X , Y

Ich denke dass ist wohl eher was du suchst

Gruß

Blues
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Bluesmaster
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     Beitrag Verfasst am: 25.01.2013, 13:33     Titel:
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Ok letzte Bemerkung:

nimm lieber

Code:


der Unterschied zu interp2 ist haarklein aber irgendwie wichtig:

http://www.mathworks.com/matlabcent.....reader/view_thread/238287

Falls das jemand in einfachen Worten erklären kann wäre ich sehr dankbar

Gruß

Blues
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Yven
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     Beitrag Verfasst am: 25.01.2013, 14:32     Titel:
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Vielen Dank für die Hilfe!

Ich habe beide Ideen getestet und bin dadurch auf

Code:

TriScatteredInterp
 


gestoßen. Damit sind meine Probleme gelöst Smile.

Danke, Gruß Yven
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