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pfeile + textbox an achse ausrichten

 

MJR10
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Beiträge: 39
Anmeldedatum: 12.12.11
Wohnort: ---
Version: R2010b
     Beitrag Verfasst am: 12.03.2012, 18:31     Titel: pfeile + textbox an achse ausrichten
  Antworten mit Zitat      
Hallo,
ich habe mal ein kleine Bild mit angehängt, damit man besser erkennen kann was ich eigentlich will.
ich will dass sich bei y=0.15 links neben der Achse ein kleiner waagrechter Strich befindet. von dem aus soll ein Pfeil nach oben und einer nach unten gehen. und an dem Pfeil drann soll dann eine Textbox mit den Begriffen Richtugn 1 und Richtugn 2 stehen. Die Linie hab ich jetzt mal mit
Code:

hinbekommen. Doch leider ist dieser nicht fest mit der Achse verbunden. Das heißt wenn ich das Fenster größer oder kleiner mache wandert die Linie die y-Achse rauf und runter und in x-richtung wandert er auch ein wenig.
das zweite problem ist dass ich die schrift nicht drehen kann. ich hätte es gerne so wie "delta_r". Das hab ich bei der achsenbeschriftung hinbekommen aber nicht bei der textbox Sad
vielleicht kann mir da jemand einen kleinen tipp geben wie ich das am besten anstelle. Ich hab leider schon ewigkeitn gebraucht bis ich mal verstaden habe wie ich die koordinaten für einen Pfeil engeben muss Sad

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Nicolas S.
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Beiträge: 146
Anmeldedatum: 15.07.09
Wohnort: ---
Version: R2014a/b
     Beitrag Verfasst am: 13.03.2012, 10:02     Titel:
  Antworten mit Zitat      
Hallo "hallo",
mit Pfeilen an Achsen oder Daten ausgerichtet wirst Du keinen Spaß haben. Bis auf einen "Pfuschfaktor", dessen Quelle ich noch nicht herausbekommen habe, kann man die Ausrichtung aus den aus Properties von Achsen und Figures auslesbaren Fenster- und Achsenausrichtungen berechnen- aber wie gesagt: Es macht keinen Spaß.

Ich bin mitlerweile dazu übergegangen, die Pfeile durch entsprechende Patches zu erzeugen (geht auch prima in 3d).

Viele Grüße
Nicolas
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