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Seitleiche Bohrungen in 3d Zylinder erzeugen

 

MaTlAb 1234

Gast


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     Beitrag Verfasst am: 31.07.2018, 11:32     Titel: Seitleiche Bohrungen in 3d Zylinder erzeugen
  Antworten mit Zitat      
Ist es möglich einem 3D-Zylinder mit mehreren seitlichen Bohrungen zu erzeugen.
Einen 3d- Zylinder zu plotten kriege ich hin,aber eine seitliche Bohrung durch den Zylinder (durch die Mantelfläche) zu erzeugen nicht?


Jan S
Moderator

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Beiträge: 11.057
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     Beitrag Verfasst am: 03.08.2018, 11:54     Titel: Re: Seitleiche Bohrungen in 3d Zylinder erzeugen
  Antworten mit Zitat      
Hallo MaTlAb 1234,

In dieser Form ist die Frage noch kaum zu beantworten.
Erkläre, was Deine Inputs sind. Hast Du die Koordinaten des Objekts? Als Punktwolke, Mittelpunkte und Radien? Wie genau soll die Ausgabe aussehen? Ein Surface-Objekt? Voxels? Point-Cloud? Mesh? Soll der Zylinder eine Wandstärke haben?

Du kannst zunächst mit cylinder die Koordinaten eines Zylinders erstellen, das Gitter verfeinern und dann die gewünschten Aussparungen entfernen. Wie das aber genau geht, hängt von der genauen Aufgabenstellung ab.

Gruß, Jan
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MaTlAb 1234
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Beiträge: 6
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     Beitrag Verfasst am: 05.08.2018, 14:33     Titel: Seitleiche Bohrungen in 3d Zylinder erzeugen
  Antworten mit Zitat      
Hi Jan,
hier mein Code:

Code:
% Eingangswerte
raus = 30;% Außendurchmesser
rin = 20; % Innendurchmesser
% Koordinaten der seitlichen Bohrung
a= 0; %x-Koordinate
b= 0; %y-Koordinate
c=80; %z -Koordinate
% Config
t = linspace(0,2*pi,360);
%

center1= [0 0 0];center2=[0 0 150];
xin = rin*cos(t)+center1(1);
xaus = raus*cos(t)+center1(1);
yin = rin*sin(t)+center1(2);
yaus = raus*sin(t)+center1(2);
zunten=center1(3)*ones(1,2*length(xaus));
zoben=center2(3)*ones(1,2*length(xaus));


%% Plot
clf;
hold on;
bohrungsradius1 = 5;
bohrungslaenge1 = 60;

[x,y,z] = cylinder;

Bohrung1 = surf(bohrungsradius1*x+a,bohrungsradius1*y+b,bohrungslaenge1*z+c);   % <— Seitliche Bohrung
rotate(Bohrung1, [1 0 0],90);  

bohrungsradius2 = 4;
bohrungslaenge2 = 60;

[x2,y2,z2] = cylinder;

Bohrung2 = surf(bohrungsradius2*x2+0,bohrungsradius2*y2+0,bohrungslaenge2*z2+110);   % <— Seitliche Bohrung
rotate(Bohrung2, [0 1 0], 90);  

kopfkreis = patch([xaus,xin],[yaus,yin],zunten,'y');
grundkreis = patch([xaus,xin],[yaus,yin],zoben,'y');
[X,Y,Z] = cylinder(1,length(xin));

aussenmantel = surf(raus*X,raus*Y,Z*center2(3)+center1(3));
innenmantel = surf(rin*X,rin*Y,Z*center2(3)+center1(3));

set([kopfkreis, grundkreis],'FaceColor', [0 0 1],'FaceAlpha', 0.99,'linestyle', 'none','SpecularStrength', 0.1);
set([aussenmantel, innenmantel],'FaceColor', [0 0 1],'FaceAlpha', 0.99,'linestyle', 'none','SpecularStrength', 0.1);  
set([Bohrung1],'FaceColor', [1 0 0],'FaceAlpha', 0.39,'linestyle', ':','SpecularStrength', 0.1);
set([Bohrung2],'FaceColor', [0 1 0],'FaceAlpha', 0.39,'linestyle', 'none','SpecularStrength', 0.1);
light('Position',[-40 -4 140]);
light('Position',[-40 -4 140]);
axis([-100 100 -100 100 0 150]); view(28,42);
axis vis3d; axis equal;


Ich habe versucht durch die cylinder-Fkt. eine Bohrung zu erzeugen. Da konnte ich aber nicht durch die Mantelfläche eine Bohrung erzeugen.
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