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Simon says - Wie programmiere ich die Sequenz?

 

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     Beitrag Verfasst am: 09.02.2011, 17:05     Titel: Simon says - Wie programmiere ich die Sequenz?
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Hallo,

wir haben Probleme damit, die Sequenz für das Spiel Simon Says (ich hoffe es ist bekannt) zu programmieren.

Wie kann ich eine Variable einer Button-Down-Fkt zuordnen, damit diese später verglichen werden kann?
-> Vorgabe einer Farbe/eines Knopfes, Spieler drückt, Abfrage, ob der Spieler richtig gedrückt hat.
->Hinzukommen einer weiteren Zufallsfarbe, Spieler drückt usw.
bis der Spieler falsch drückt (z.B. MsgBox o.ä.).

Außerdem brauchen wir noch eine Zähler-Variable. Wie können wir diese in unsern Code einfügen? Wir hatten bisher das Problem, dass die Variable "nicht definiert" war oder immer den selben Wert angenommen hat.

unser bisheriger Code:


Code:

function SimonSays(varargin)


p.figure=figure(...
    'Name','Olaf',...
    'numberTitle','off',...
    'Color','k',... %schwarze Hintergrundfarbe
    'Toolbar','none',... %nötig?
    'MenuBar','none',... &nötig?
    'CloseRequestFcn',@closeRequest); %schließen
a=struct(... %a ist Sammelvariable
    'buttonTime',0.01,...%Sekunden, bis Ton nach Klick ausgelöst wird
    'redButtonColor',[1 0 0],...roter Knopf
    'blueButtonColor',[0 0 1],...blau
    'greenButtonColor',[0 1 0],...grün
    'yellowButtonColor',[1 1 0],...gelb
    'startButtonColor',[0 0.8 0],...Start
    'stopButtonColor',[0.8 0 0],...Stop
    'dimmer',0.55,... %Farben dimmen
    'z',1:15,...    %Zähler von 1 bis 15
    'userSequence',[],...%Benutzer-Antworten
    'simonSequence',[],...%Computer-Vorgabe
    'playolafSequence',false);
set(p.figure,'UserData',a);

%-----Achsen festlegen
p.axes=axes(...
    'DataAspectRatio',[1 1 1],... %Skalierung, alle Achsen: 1 Einheit = 1
    'Visible','off',... %Achsen nicht sichtbar
    'Parent',p.figure); %Grundgerüst ist p.figure


%--------Lage der Knöpfe---
xButton=[-20 -10 -20 -10 -20 -10]; %x-Achse
yButton=[10 10 0 0 -10 -10]; %y-Achse
angle=linspace(0.25*pi,2.25*pi,5); %Form (Quadrate)



%Erstellen der Knöpfe/Quadrate
x=xButton(1)+cos(angle)*5.5;    
y=yButton(1)+sin(angle)*5.5;
p.redButton=patch(...           %rot
    x,y,a.redButtonColor,...
    'Parent',p.axes,...
    'Interruptible','off'); %kann nicht unterbrochen werden, es werden nicht mehrere Farben gleichzeitig dargestellt

x=xButton(2)+cos(angle)*5.5;
y=yButton(2)+sin(angle)*5.5;
p.blueButton=patch(...          %blau
    x,y,a.blueButtonColor,...
    'Parent',p.axes,...
    'Interruptible','off');


x=xButton(3)+cos(angle)*5.5;
y=yButton(3)+sin(angle)*5.5;
p.greenButton=patch(...         &grün
    x,y,a.greenButtonColor,...
    'Parent',p.axes,...
    'Interruptible','off');


x=xButton(4)+cos(angle)*5.5;
y=yButton(4)+sin(angle)*5.5;
p.yellowButton=patch(...        &gelb
    x,y,a.yellowButtonColor,...
    'Parent',p.axes,...
    'Interruptible','off');


x=xButton(5)+cos(angle)*2;
y=yButton(5)+sin(angle)*2;
p.startButton=patch(...         %Start
    x,y,a.startButtonColor,...
    'Parent',p.axes,...
    'Interruptible','off');


x=xButton(6)+cos(angle)*2;
y=yButton(6)+sin(angle)*2;
p.stopButton=patch(...          %Stop
    x,y,a.stopButtonColor,...
    'Parent',p.axes,...
    'Interruptible','off');


%--------Dimmen aller Knöpfe außer Startknopf------
set(p.redButton,'FaceColor',a.redButtonColor*a.dimmer) %FaceColor  = Farbe des Patches
set(p.blueButton,'FaceColor',a.blueButtonColor*a.dimmer)
set(p.greenButton,'FaceColor',a.greenButtonColor*a.dimmer)
set(p.yellowButton,'FaceColor',a.yellowButtonColor*a.dimmer)
set(p.stopButton,'FaceColor',a.stopButtonColor*a.dimmer)



%--------Knöpfe als ButtonDownFcn deklarieren---
set(p.startButton,'ButtonDownFcn',{@startButtonDown,p});
set(p.stopButton,'ButtonDownFcn',{@stopButtonDown,p});
set(p.redButton,'ButtonDownFcn',{@redButtonDown,p});
set(p.blueButton,'ButtonDownFcn',{@blueButtonDown,p});
set(p.greenButton,'ButtonDownFcn',{@greenButtonDown,p});
set(p.yellowButton,'ButtonDownFcn',{@yellowButtonDown,p});


function startButtonDown(pstartButton,~,p)
a=get(p.figure,'Userdata');
startButtonColor=get(pstartButton,'FaceColor');
if isequal(startButtonColor,a.startButtonColor)
    set(pstartButton,'FaceColor',a.startButtonColor*a.dimmer)
    set(p.stopButton,'FaceColor',a.stopButtonColor)
    playolafSequence(p)
end


function stopButtonDown(~,~,p)
a=get(p.figure,'Userdata');
stopButtonColor=get(p.stopButton,'FaceColor');

set(p.stopButton,'FaceColor',a.stopButtonColor*a.dimmer)
set(p.startButton,'FaceColor',a.startButtonColor) %Stopknopf nicht mehr dimmen
   
set(p.figure,'UserData',a)


function redButtonDown(~,~,p)
a=get(p.figure,'Userdata');
set(p.redButton,'FaceColor',a.redButtonColor) %Erhellen bei Druck
pause(a.buttonTime)
[y, Fs] = wavread ('1.wav'); %Ton abspielen
Ton = audioplayer (y, Fs);
playblocking (Ton, [1 Fs*2]);

set(p.redButton,'FaceColor',a.redButtonColor*a.dimmer) %Wieder dimmen


function blueButtonDown(~,~,p)
a=get(p.figure,'Userdata');
set(p.blueButton,'FaceColor',a.blueButtonColor)
pause(a.buttonTime)
[y, Fs] = wavread ('2.wav');
Ton = audioplayer (y, Fs);
playblocking (Ton, [1 Fs*2]);

set(p.blueButton,'FaceColor',a.blueButtonColor*a.dimmer)


function greenButtonDown(~,~,p)
a=get(p.figure,'Userdata');
set(p.greenButton,'FaceColor',a.greenButtonColor)
pause(a.buttonTime)
[y, Fs] = wavread ('3.wav');
Ton = audioplayer (y, Fs);
playblocking (Ton, [1 Fs*2]);

set(p.greenButton,'FaceColor',a.greenButtonColor*a.dimmer)


function yellowButtonDown(~,~,p)
a=get(p.figure,'Userdata');
set(p.yellowButton,'FaceColor',a.yellowButtonColor)
pause(a.buttonTime)
[y, Fs] = wavread ('4.wav');
Ton = audioplayer (y, Fs);
playblocking (Ton, [1 Fs*2]);
set(p.yellowButton,'FaceColor',a.yellowButtonColor*a.dimmer)


function closeRequest(pFigure,eventdata,p)
closereq


function playolafSequence(p)
a=get(p.figure,'Userdata');

       
            r=randi(4);  

        if r==1
            a=get(p.figure,'Userdata');
            set(p.redButton,'FaceColor',a.redButtonColor) %rot leuchtet bei r=1 auf
            pause(a.buttonTime)
            [y, Fs] = wavread ('1.wav');
            Ton = audioplayer (y, Fs);
            playblocking (Ton, [1 Fs*2]);
            set(p.redButton,'FaceColor',a.redButtonColor*a.dimmer) %wieder dimmen

   
        elseif r==2
            a=get(p.figure,'Userdata');
            set(p.blueButton,'FaceColor',a.blueButtonColor)
            pause(a.buttonTime)
            [y, Fs] = wavread ('2.wav');
            Ton = audioplayer (y, Fs);
            playblocking (Ton, [1 Fs*2]);
            set(p.blueButton,'FaceColor',a.blueButtonColor*a.dimmer)


        elseif r==3
            a=get(p.figure,'Userdata');
            set(p.greenButton,'FaceColor',a.greenButtonColor)
            pause(a.buttonTime)
            [y, Fs] = wavread ('3.wav');
            Ton = audioplayer (y, Fs);
            playblocking (Ton, [1 Fs*2]);
            set(p.greenButton,'FaceColor',a.greenButtonColor*a.dimmer)

        elseif r==4  
            a=get(p.figure,'Userdata');
            set(p.yellowButton,'FaceColor',a.yellowButtonColor)
            pause(a.buttonTime)
            [y, Fs] = wavread ('4.wav');
            Ton = audioplayer (y, Fs);
            playblocking (Ton, [1 Fs*2]);
            set(p.yellowButton,'FaceColor',a.yellowButtonColor*a.dimmer)

           
   
        end

       
       
     


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     Beitrag Verfasst am: 09.02.2011, 19:01     Titel:
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Es ist dringend, morgen müssen wir unser Projekt vorstellen.
Hat jemand eine Anregung oder Idee?

Ist es euch zu viel Code? Genauere Beschreibung?

Wir danken euch.
 
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