Verfasst am: 09.02.2011, 17:05
Titel: Simon says - Wie programmiere ich die Sequenz?
Hallo,
wir haben Probleme damit, die Sequenz für das Spiel Simon Says (ich hoffe es ist bekannt) zu programmieren.
Wie kann ich eine Variable einer Button-Down-Fkt zuordnen, damit diese später verglichen werden kann?
-> Vorgabe einer Farbe/eines Knopfes, Spieler drückt, Abfrage, ob der Spieler richtig gedrückt hat.
->Hinzukommen einer weiteren Zufallsfarbe, Spieler drückt usw.
bis der Spieler falsch drückt (z.B. MsgBox o.ä.).
Außerdem brauchen wir noch eine Zähler-Variable. Wie können wir diese in unsern Code einfügen? Wir hatten bisher das Problem, dass die Variable "nicht definiert" war oder immer den selben Wert angenommen hat.
p.figure=figure(...
'Name','Olaf',...
'numberTitle','off',...
'Color','k',... %schwarze Hintergrundfarbe
'Toolbar','none',... %nötig?
'MenuBar','none',... &nötig?
'CloseRequestFcn',@closeRequest); %schließen
a=struct(... %a ist Sammelvariable
'buttonTime',0.01,...%Sekunden, bis Ton nach Klick ausgelöst wird
'redButtonColor',[100],...roter Knopf
'blueButtonColor',[001],...blau
'greenButtonColor',[010],...grün
'yellowButtonColor',[110],...gelb
'startButtonColor',[00.80],...Start
'stopButtonColor',[0.800],...Stop
'dimmer',0.55,... %Farben dimmen
'z',1:15,... %Zähler von 1 bis 15
'userSequence',[],...%Benutzer-Antworten
'simonSequence',[],...%Computer-Vorgabe
'playolafSequence',false);
set(p.figure,'UserData',a);
%-----Achsen festlegen
p.axes=axes(...
'DataAspectRatio',[111],... %Skalierung, alle Achsen: 1 Einheit = 1
'Visible','off',... %Achsen nicht sichtbar
'Parent',p.figure); %Grundgerüst ist p.figure
%--------Lage der Knöpfe---
xButton=[-20-10-20-10-20-10]; %x-Achse
yButton=[101000-10-10]; %y-Achse
angle=linspace(0.25*pi,2.25*pi,5); %Form (Quadrate)
%Erstellen der Knöpfe/Quadrate
x=xButton(1)+cos(angle)*5.5;
y=yButton(1)+sin(angle)*5.5;
p.redButton=patch(... %rot
x,y,a.redButtonColor,...
'Parent',p.axes,...
'Interruptible','off'); %kann nicht unterbrochen werden, es werden nicht mehrere Farben gleichzeitig dargestellt
%--------Dimmen aller Knöpfe außer Startknopf------
set(p.redButton,'FaceColor',a.redButtonColor*a.dimmer) %FaceColor = Farbe des Patches
set(p.blueButton,'FaceColor',a.blueButtonColor*a.dimmer) set(p.greenButton,'FaceColor',a.greenButtonColor*a.dimmer) set(p.yellowButton,'FaceColor',a.yellowButtonColor*a.dimmer) set(p.stopButton,'FaceColor',a.stopButtonColor*a.dimmer)
%--------Knöpfe als ButtonDownFcn deklarieren---
set(p.startButton,'ButtonDownFcn',{@startButtonDown,p});
set(p.stopButton,'ButtonDownFcn',{@stopButtonDown,p});
set(p.redButton,'ButtonDownFcn',{@redButtonDown,p});
set(p.blueButton,'ButtonDownFcn',{@blueButtonDown,p});
set(p.greenButton,'ButtonDownFcn',{@greenButtonDown,p});
set(p.yellowButton,'ButtonDownFcn',{@yellowButtonDown,p});
function startButtonDown(pstartButton,~,p)
a=get(p.figure,'Userdata');
startButtonColor=get(pstartButton,'FaceColor');
ifisequal(startButtonColor,a.startButtonColor) set(pstartButton,'FaceColor',a.startButtonColor*a.dimmer) set(p.stopButton,'FaceColor',a.stopButtonColor)
playolafSequence(p) end
function stopButtonDown(~,~,p)
a=get(p.figure,'Userdata');
stopButtonColor=get(p.stopButton,'FaceColor');
set(p.stopButton,'FaceColor',a.stopButtonColor*a.dimmer) set(p.startButton,'FaceColor',a.startButtonColor) %Stopknopf nicht mehr dimmen
Es ist dringend, morgen müssen wir unser Projekt vorstellen.
Hat jemand eine Anregung oder Idee?
Ist es euch zu viel Code? Genauere Beschreibung?
Wir danken euch.
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