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Vollständiger Zylinder?

 

JayM
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Beiträge: 8
Anmeldedatum: 31.01.13
Wohnort: ---
Version: ---
     Beitrag Verfasst am: 26.02.2013, 15:04     Titel: Vollständiger Zylinder?
  Antworten mit Zitat      
Hallo zusammen,

ich versuche einen vollständigen Zylinder mit dem Befehl 'fill3' zu erstellen. Ich weiß das es nicht die einfachste Variante ist, möchte es dennoch so lösen!!! Meine Frage ist nun, wie erstelle ich die Zylinderdeckel? Bei meinem Code ist der Zylinder oben und unten offen...

Hier mein Code:

Code:

zz=1;
yy=1;
xx=1;
r=1;
a=1;
b=1;
[Yy,Zz,Xx] = cylinder(b*r,10);            % Zylinder

%% Zylinder Verschiebung
X1=a*Xx+xx;
Y1=Yy+yy+0.5*b;                 % Die Verschienung bezieht sich noch auf andere Körper
Z1=Zz+zz-(r-0.1);

%% Zylinder füllen
X3=X1;
X4=flipdim(X1,1);
X4 = circshift(X4, [0,-1]);
X3(3:4,:)=X4;
Y3=Y1;
Y4=flipdim(Y1,1);
Y4 = circshift(Y4, [0,-1]);
Y3(3:4,:)=Y4;
Z3=Z1;
Z4=flipdim(Z1,1);
Z4 = circshift(Z4, [0,-1]);
Z3(3:4,:)=Z4;

fill3(X3,Y3,Z3,'g');


Ich hoffe einer von euch kann helfen!

grüße JayM
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Bluesmaster
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Beiträge: 203
Anmeldedatum: 13.11.11
Wohnort: Gera
Version: 2012a
     Beitrag Verfasst am: 03.03.2013, 18:14     Titel:
  Antworten mit Zitat      
mit diesem Snipped kannst du sie mit einem patch "deckeln" (fill ist im prinzip ein patch)

Code:
           
            radius = 3;
            hoehe = 2;
            [ X , Y , Z ] = cylinder( radius );
            Z = ( Z - 0.5 ) * hoehe;
           
            Zarge  = surf(  X ,      Y ,      Z     );
            Kappe1 = patch( X(2,:) , Y(2,:) ,  Z(2,:)  ,  Z(2,:)  );
            Kappe2 = patch( X(2,:) , Y(2,:) , -Z(2,:)  , -Z(2,:) );

 
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